রেটিং কনভার্টার

রূপান্তর চার্ট

নিচের চার্টগুলি সাধারণত দেখা অফসেটের উপর ভিত্তি করে হিউরিস্টিক উদাহরণ। এগুলো অফিসিয়াল বিনিময় হার নয়।

FIDE থেকে সাধারণ অফসেট
FIDE Chess.com Lichess 0 +80 +120

দৃষ্টান্তমূলক অফসেটগুলি FIDE-এর সাথে সম্পর্কিত অভিজ্ঞতামূলক ফাঁকের দিক নির্দেশ করে৷ বারগুলি পরিকল্পিত, সঠিক ক্রস-প্ল্যাটফর্ম সমতুল্যতার পরিবর্তে আপেক্ষিক অবস্থানের সাথে যোগাযোগ করার উদ্দেশ্যে।

সাধারণ ব্যান্ডে চিত্রিত রূপান্তর
1400 1700 2000 2300 1500 1800 2100

তিনটি শৈলীকৃত রূপান্তর বক্ররেখা নির্দেশ করে যে ম্যাপিং আনুমানিক এবং ব্যান্ড-নির্ভর। চিত্রটি অনিশ্চয়তার আলোচনাকে সমর্থন করার জন্য বোঝানো হয়েছে, একটি সরকারী স্থানান্তর নিয়ম সংজ্ঞায়িত করার জন্য নয়।

FIDE এর সাথে USCF সম্পর্ক
1000 2000 2800 USCF FIDE

USCF প্লট প্রকাশিত FIDE-থেকে-US দাবা বসানো সম্পর্ককে টুকরো টুকরো আনুমানিক হিসাবে কল্পনা করে। এটি হিউরিস্টিক অনলাইন রূপান্তর থেকে আনুষ্ঠানিক ফেডারেশন নির্দেশিকাকে আলাদা করার জন্য অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে।

কিভাবে Lichess, Chess.com, এবং FIDE রেটিং সম্পর্কিত

কেন সঠিক রূপান্তর বিদ্যমান নেই

Lichess, Chess.com, USCF, এবং FIDE রেটিং-এর মধ্যে কোন সঠিক সার্বজনীন রূপান্তর নেই। সংখ্যাগুলি একই রকম দেখায় কারণ এই সমস্ত সিস্টেমগুলি দাবার শক্তি পরিমাপ করে, তবে সেগুলি বিভিন্ন রেটিং পুল, বিভিন্ন আপডেটের নিয়ম, বিভিন্ন শুরুর অনুমান এবং বিভিন্ন খেলোয়াড়ের জনসংখ্যার উপর নির্মিত। একটি সিস্টেমে 1800 এর রেটিং তাই অন্য সিস্টেমে ঠিক একই জিনিস বোঝার গ্যারান্টি দেওয়া হয় না।

সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল কাঠামোগত। FIDE একটি Elo-স্টাইল সিস্টেম ব্যবহার করে। Lichess Glicko-2 ব্যবহার করে, এমন একটি সিস্টেম যা রেটিং এবং অনিশ্চয়তা উভয়কেই মডেল করে। Chess.com এর নিজস্ব বাস্তবায়নের বিবরণ সহ একটি Glicko-ভিত্তিক কাঠামোও ব্যবহার করে। তার মানে একই খেলোয়াড়ের ব্যবহারিক শক্তি অপরিবর্তিত থাকলেও পরিষেবা জুড়ে বিভিন্ন সংখ্যাসূচক রেটিং থাকতে পারে।

যেহেতু সিস্টেমগুলি ভিন্ন, একটি রূপান্তরকারীকে একটি অনুমান হিসাবে বিবেচনা করা উচিত, অনুবাদ নয়৷ সঠিক প্রশ্ন নয় "সঠিক সমতুল্য কি?" কিন্তু "কি পরিসীমা একটি যুক্তিসঙ্গত আনুমানিক?" একটি গুরুতর রূপান্তরকারী তাই গাণিতিকভাবে সঠিক এক-আকার-ফিট-সমস্ত সূত্র রয়েছে এমন ভান করার পরিবর্তে একটি হিউরিস্টিক ম্যাপিং ব্যবহার করে।

অনলাইন সিস্টেম এবং অফসেট

প্ল্যাটফর্ম রেটিং ভিন্ন হওয়ার কারণ রহস্যজনক নয়। প্রতিটি রেটিং পুলে নতুনদের, নৈমিত্তিক খেলোয়াড়, সক্রিয় টুর্নামেন্ট খেলোয়াড় এবং উচ্চ-ভলিউম গ্রাইন্ডারের নিজস্ব রচনা রয়েছে। একই সাংখ্যিক রেটিং বিভিন্ন পুলে বিভিন্ন শতাংশের অবস্থান উপস্থাপন করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, অনেক নৈমিত্তিক অ্যাকাউন্ট সহ একটি পুলে একজন 2000-রেটেড প্লেয়ার একটি শক্তিশালী, আরও টুর্নামেন্ট-ভারী পুলে 2000-রেটেড প্লেয়ারের সমান শতাংশে বসতে পারে না। কাঁচা রেটিং নম্বরগুলি কেবলমাত্র সেই সিস্টেমের সাথে অর্থপূর্ণ যা তাদের তৈরি করেছে৷

Lichess সাবধানে ব্যাখ্যা করা বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ কারণ এর রেটিং সিস্টেম হল Glicko-2 এবং এর প্লেয়ার পুল চিঠিপত্র-শৈলী দাবা মাধ্যমে খুব দ্রুত বুলেট গেম বিস্তৃত করে। সময়-নিয়ন্ত্রণ বিভাগ দ্বারা রেটিংগুলিও প্রভাবিত হয়। Chess.com এর একইভাবে পৃথক পুল এবং বৈকল্পিক-নির্দিষ্ট বাস্তবায়ন পছন্দ রয়েছে। FIDE রেটিং, বিপরীতে, প্রকাশিত টুর্নামেন্ট রেটিং যা ফেডারেশনের নিয়মের অধীনে OTB প্রতিযোগিতাকে প্রতিফলিত করে। সেগুলি ভিন্ন পরিবেশ, তাই একই সংখ্যা সামান্য ভিন্ন কর্মক্ষমতা স্তর বর্ণনা করতে পারে।

একটি ব্যবহারিক রূপান্তরকারী তাই একটি তাত্ত্বিক পরিচয়ের পরিবর্তে পর্যবেক্ষিত অফসেট এবং বিস্তৃত ক্ষেত্রের অভিজ্ঞতার উপর নির্ভর করে। অনেক বাস্তব-বিশ্বের তুলনাতে, একই খেলোয়াড়ের জন্য লিচেস রেটিংগুলি FIDE রেটিং-এর উপরে থাকে, যখন Chess.com রেটিংগুলি প্রায়শই FIDE-এর কাছাকাছি হয় কিন্তু এখনও অভিন্ন নয়৷ সঠিক অফসেট নির্ভর করে টাইম কন্ট্রোল, প্লেয়ার প্রোফাইল এবং আপনি কোন পুল তুলনা করেন তার উপর। একজন বুলেট বিশেষজ্ঞকে একজন ধ্রুপদী বিশেষজ্ঞের থেকে খুব আলাদাভাবে স্থাপন করা যেতে পারে, এবং শুধুমাত্র ব্লিটজ-অনলাইন প্লেয়ার ওভার-দ্য-বোর্ড FIDE ফলাফলে পরিষ্কারভাবে ম্যাপ করতে পারে না।

এই সাইটের রূপান্তরকারী একটি ইচ্ছাকৃতভাবে সহজ হিউরিস্টিক ব্যবহার করে: এটি FIDE কে রেফারেন্স পয়েন্ট হিসাবে বিবেচনা করে, তারপর Lichess এবং Chess.com এর জন্য একটি আনুমানিক অফসেট যোগ করে। এটি দরকারী কারণ এটি ইন্টারফেসটিকে স্বচ্ছ রাখে। একজন ব্যবহারকারী অবিলম্বে দেখতে পাবেন যে ফলাফলটি একটি অনুমান সম্পর্কের উপর ভিত্তি করে একটি অনুমান, একটি অফিসিয়াল ইন্টারঅপারেবিলিটি স্ট্যান্ডার্ড নয়। অন্য কথায়, রূপান্তরকারীর অর্থ হল "মোটামুটিভাবে এই ব্যক্তি কোথায় অবতরণ করতে পারে?" পরিবর্তে "সঠিক অফিসিয়াল সমতুল্য কি?"

USCF থেকে FIDE রূপান্তর

USCF ভিন্ন কারণ FIDE এবং US দাবা রেটিং এর মধ্যে একটি প্রকাশিত অফিসিয়াল রূপান্তর সম্পর্ক রয়েছে। ইউএস দাবা নিয়ম বইটি ইউএস দাবা স্কেলে FIDE-রেটেড প্লেয়ার রাখার জন্য নির্দেশিকা সূত্র প্রদান করে। এটি এই পৃষ্ঠায় অন্তর্ভুক্ত করার জন্য USCF-কে সবচেয়ে প্রতিরক্ষাযোগ্য অতিরিক্ত সিস্টেম করে তোলে কারণ এটি নিছক একটি হিউরিস্টিক অনুমান নয়; এটি ফেডারেশন দ্বারা ব্যবহৃত একটি সুস্পষ্ট প্রকাশিত অনুমান।

মার্কিন দাবা একটি একক সঠিক পরিচয়ের পরিবর্তে নির্দেশিকা সূত্র ব্যবহার করে। সাধারণত উদ্ধৃত সম্পর্কগুলি হল:

\[ R_{\mathrm{USCF}} = R_{\mathrm{FIDE}} + 50 \]
\[ R_{\mathrm{USCF}} = 0.895 \, R_{\mathrm{FIDE}} + 367 \]
\[ R_{\mathrm{USCF}} = R_{\mathrm{FIDE}} + 100 \]

অফিসিয়াল আনুমানিক ব্যান্ড হিসাবে এগুলি সবচেয়ে ভাল পঠিত হয়। প্রথমটি একটি সাধারণ গড় রূপান্তর দেয়, দ্বিতীয়টি আরও রক্ষণশীল, এবং তৃতীয়টি একটি বৃহত্তর-অফসেট নিয়ম যা প্রায়ই একটি বিদেশী খেলোয়াড় রাখার সময় ব্যবহারিক সিলিং হিসাবে ব্যবহৃত হয়। যেহেতু নিয়ম বই তাদের নির্দেশিকা হিসাবে ফ্রেম করে, সঠিক ব্যাখ্যাটি সম্পূর্ণরূপে গাণিতিক না হয়ে নীতি-চালিত।

ইনপুট USCF এবং লক্ষ্য FIDE হলে বিপরীত দিকটি সমানভাবে কার্যকর। বীজগণিতভাবে, বিপরীত ফর্মগুলি হল:

\[ R_{\mathrm{FIDE}} = R_{\mathrm{USCF}} - 50 \]
\[ R_{\mathrm{FIDE}} = \frac{R_{\mathrm{USCF}} - 367}{0.895} \]
\[ R_{\mathrm{FIDE}} = R_{\mathrm{USCF}} - 100 \]

প্রযোজ্যতা বিষয়. এই সূত্রগুলি ইউএস দাবা রেটিং ছাড়াই FIDE-রেটপ্রাপ্ত খেলোয়াড়দের প্রাথমিক স্থান নির্ধারণের উদ্দেশ্যে। তারা একটি সর্বজনীন বিবৃতি নয় যে দুটি রেটিং পুল অভিন্ন। ইউএস দাবা এবং FIDE এখনও ইভেন্ট গঠন, খেলোয়াড়ের সংখ্যা এবং ঐতিহাসিক বন্টনের মধ্যে ভিন্ন, তাই সূত্রটিকে দাবা শক্তির আইনের পরিবর্তে ব্যবহারিক স্থান নির্ধারণের জন্য ফেডারেশনের নিয়ম হিসাবে বিবেচনা করা উচিত।

FIDE USCF = FIDE + 50 USCF = 0.895FIDE + 367 USCF = FIDE + 100
1000105012621100
1500155017101600
1900195020632000
2100215022422200

উদাহরণস্বরূপ, একটি 1500 FIDE প্লেয়ার গড় সূত্রের অধীনে 1550, রক্ষণশীল রৈখিক সূত্রের অধীনে প্রায় 1710 এবং +100 নিয়মের অধীনে 1600 তে মানচিত্র করে। এই স্প্রেডটি সঠিকভাবে কেন অফিসিয়াল শব্দগুলি গুরুত্বপূর্ণ: রূপান্তরটি একটি স্থান নির্ধারণের সরঞ্জাম, এমন দাবি নয় যে প্রতিটি খেলোয়াড় একটি অনন্য সঠিক সংখ্যায় অবতরণ করবে।

ব্যবহারিক উপায় হল যে USCF রূপান্তর একটি সাধারণ অনলাইন-প্ল্যাটফর্ম হিউরিস্টিক থেকে অনেক বেশি গ্রাউন্ডেড। এটি এখনও আনুমানিক, কিন্তু এটি ফেডারেশন নীতি দ্বারা সমর্থিত এবং সামনে এবং পিছনে উভয় প্রকাশ করা যেতে পারে, যা এই রূপান্তরকারীতে একটি উত্সর্গীকৃত উপধারার জন্য উপযুক্ত করে তোলে।

রূপান্তরের সীমা

কেন এটি যুক্তিসঙ্গত তা বোঝার জন্য, অন্তর্নিহিত গণিতটি দেখুন। ইলো এবং গ্লিকোর মতো রেটিং সিস্টেমগুলি একটি পুলে ক্যালিব্রেট করা হয়। যদি পুলটি শক্তিশালী বা দুর্বল হয়ে যায়, তবে একই পরম সংখ্যা অর্থে পরিবর্তন করতে পারে। সিস্টেমের মধ্যে ব্যবহারিক ম্যাপিং কেন্দ্রীয় প্রবণতা মেলে আনুমানিক করা যেতে পারে। যদি একটি প্ল্যাটফর্মে একটি গড় সক্রিয় প্লেয়ার একটি নির্দিষ্ট রেটিং ব্যান্ডের কাছে বসে এবং একই ধরণের প্লেয়ার অন্য কোথাও অন্য ব্যান্ডে বসে, কনভার্টারটি সেই ব্যান্ডগুলিকে হিউরিস্টিক অ্যাঙ্কর হিসাবে সারিবদ্ধ করতে পারে। এটি সমতুলতার প্রমাণ নয়; এটি একটি ক্রমাঙ্কন কৌশল।

রেটিং এবং দক্ষতার মধ্যে একটি ধারণাগত পার্থক্যও রয়েছে। রেটিং হল ফলাফল থেকে প্রাপ্ত অনুমান। বিভিন্ন অনিশ্চয়তা হ্যান্ডলিং সহ দুটি সিস্টেম বিভিন্ন গতিতে একত্রিত হবে। একটি দ্রুত-চলমান সিস্টেম সাম্প্রতিক ফর্মে দ্রুত প্রতিক্রিয়া জানাতে পারে, যখন একটি ধীর সিস্টেম ঐতিহাসিক স্থিতিশীলতা রক্ষা করতে পারে। যে একা অমিল তৈরি করে. বিভিন্ন পুল, বিভিন্ন প্রাথমিক রেটিং, এবং বিভিন্ন কার্যকলাপের মাত্রা যোগ করুন এবং জোড়া প্লেয়ারদের একটি কাস্টম ডেটাসেট ছাড়া একটি সঠিক সরাসরি রূপান্তর অসম্ভব হয়ে পড়ে।

আপনি যদি ডেটা-সমর্থিত পদ্ধতি চান, সঠিক পদ্ধতি হল এমন খেলোয়াড়দের তুলনা করা যারা একাধিক সিস্টেমে রেটিং প্রতিষ্ঠা করেছে এবং একটি রিগ্রেশন মডেলের সাথে মানানসই। অনুশীলনে, এই ধরনের ম্যাপিংগুলি প্রায়শই অরৈখিক এবং ভিন্নধর্মী হয়: সিস্টেমগুলির মধ্যে ব্যবধান অগত্যা সমস্ত রেটিং স্তরে ধ্রুবক থাকে না, এবং বৈচিত্র্যটি নির্দিষ্ট ব্যান্ডগুলিতে বৃদ্ধি পায় যেখানে প্লেয়ার মিক্স আলাদা হয়। এই কারণেই "Lichess minus X equals FIDE" এর মত একটি একক বিয়োগ শুধুমাত্র একটি রুক্ষ নিয়ম হিসাবে কার্যকর, একটি সর্বজনীন আইন নয়।

ব্যবহারিক উদাহরণ

উদাহরণস্বরূপ, ধরুন একজন খেলোয়াড় লিচেস ব্লিটজে 2000। যদি এই টুলের দ্বারা ব্যবহৃত হিউরিস্টিক অফসেটটি FIDE থেকে প্রায় 120 পয়েন্ট বেশি হয়, তাহলে উহ্য FIDE অনুমানটি প্রায় 1880 হয়৷ Chess.com-এ যদি একই খেলোয়াড় 2000 হয় এবং হিউরিস্টিক অফসেটটি FIDE থেকে প্রায় 80 পয়েন্ট বেশি হয়, তাহলে উহ্য FIDE অনুমানটি প্রায় 1920 হয়৷ USCF-এর জন্য শুধুমাত্র একটি সম্পর্ক নয়; এটি একটি প্রকাশিত সূত্র, তাই একটি USCF স্কোরকে আরও স্পষ্ট রূপান্তর নিয়মের সাথে FIDE-তে ম্যাপ করা যেতে পারে। এই সংখ্যাগুলি অনলাইন সিস্টেমের জন্য অফিসিয়াল লেবেল নয়; তারা প্লেয়ার পুলের মধ্যে পর্যবেক্ষণ করা পার্থক্যের উপর ভিত্তি করে যুক্তিসঙ্গত অনুমান।

সেই অসমতা নিজেই তথ্যপূর্ণ। এটি পরামর্শ দেয় যে সরাসরি এক থেকে এক তুলনা সর্বদা সতর্কতার সাথে পরিচালনা করা উচিত। একটি অনলাইন প্ল্যাটফর্ম থেকে আসা একজন ব্যবহারকারীর পরিসরে চিন্তা করা উচিত, পরম নয়। একটি 100-পয়েন্ট পার্থক্য বাস্তব হতে পারে, কিন্তু প্লেয়ার এবং সময় নিয়ন্ত্রণের উপর নির্ভর করে 200-পয়েন্ট পার্থক্যও হতে পারে। রূপান্তরকারী তাই একটি বিস্তৃত অনুমান দেয় কারণ বিস্তৃত অনুমানগুলি সাধারণত জাল নির্ভুলতার চেয়ে বেশি সৎ।

কনভার্টার ব্যবহার করার সময়, সবচেয়ে নিরাপদ ব্যাখ্যা হল: প্রথমে সনাক্ত করুন কোন সিস্টেমটি সংখ্যা তৈরি করেছে, তারপর জিজ্ঞাসা করুন এটি কোন ধরণের দাবা পরিমাপ করে, তারপর সম্ভব হলে একই সময়ের নিয়ন্ত্রণের সাথে তুলনা করুন। একটি ব্লিটজ অনলাইন রেটিং একটি ক্লাসিক্যাল FIDE টুর্নামেন্ট রেটিং এর সাথে খুব বেশি আত্মবিশ্বাসের সাথে তুলনা করা উচিত নয়। একইভাবে, ভলিউম, পুল রচনা এবং খেলোয়াড়ের ইতিহাস বিবেচনা না করে দ্রুত অনলাইন নম্বরের তুলনা করা উচিত নয়। পরিবেশের পার্থক্য যত বেশি হবে, রূপান্তর তত দুর্বল হবে।

নীচের লাইন সহজ. Lichess, Chess.com, USCF, এবং FIDE রেটিংগুলি সবই দাবার পারফরম্যান্স বর্ণনা করে, কিন্তু এগুলি সরাসরি বিনিময়যোগ্য নয় কারণ সেগুলি বিভিন্ন সিস্টেম এবং বিভিন্ন জনসংখ্যা দ্বারা উত্পন্ন হয়৷ তাই যেকোনো রূপান্তরকারীকে স্পষ্ট হওয়া উচিত যে এটি একটি বাস্তবসম্মত অনুমান প্রদান করছে। এটি এই পৃষ্ঠার পিছনে নকশা নীতি: দরকারী, স্বচ্ছ, এবং রক্ষণশীল।

রেফারেন্স ভিত্তি: Lichess rating systems, Chess.com ratings help, FIDE Rating Regulations, and US Chess FIDE conversion chart.